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https://w.atwiki.jp/gods/pages/498.html
ラクシュミ インド神話の美と豊穣と幸運を司る女神。 乳海攪拌の際に生まれたとされ、世界の母(ローカマーター)や海より生まれる者(ジャラディジャ)とも呼ばれる。 夫ヴィシュヌの化身に対応する様々な姿をとる。 カーマの母とする説もある。 関連: ヴィシュヌ (夫) アラクシュミ (姉) シュリー (同一視) シーター (同一視) パドマー (同一視) ダラーニー (同一視) ルクミニー (同一視) ラーダー(3) (同一視) キッショウテン (吉祥天、同一視) 別名: ラクシュミー ローカマーター ジャラディジャ ジャラディジャー ジャラデイジャ チャンチャラー パドマーヴァティー アダマヤ (アダ・マヤ) ハリプリヤ パドマーラヤ ブーティ マハーラクシュミー インディラー ジャガンマートル(2) プールネシヴァリー ジャガンマトリ ラクスミ マトリルーパ ヴリッディ ミナクシー
https://w.atwiki.jp/dangerousssms/pages/10.html
レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 キャンペーンを把握する上での簡単な説明を記載しています。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 こちらは(どちらかといえば)過去のSSキャンペーン参加者向けのページになっています。 初めての方・参加歴の浅い方は、参加方法・ゲームの流れから順序に沿ってお読みいただくのが良いかもしれません。 参加人数について 当キャンペーンの参加人数は、推薦者6名VS予選通過者6名の計12名となります。 参加希望者がこれを超過する場合、予選投票によって参加者数を6名まで絞ります。 執筆期間スケジュールはトップページ等で公開していますので、この期間内に問題なく参加できる方のみエントリーください。 詳しくは、参加方法・ゲームの流れ・キャラクター作成方法・予選選考をチェック! マッチング方式について 当キャンペーンは、推薦者VS予選通過者の一対一の対戦となります。 予選結果発表の後、一定期間以内にSSMYSTARS本スレで参加者同士で話し合って対戦相手を決定してください。 全然決まらなかったらGKが決めるので安心です。 SS投稿スケジュール 当キャンペーンの執筆期間は、各試合一週間程度を基準に設定されています。 詳しくはトップページ等のスケジュールをご確認ください。 記載されている時間が締め切り時間です。この時間に間に合うようにSSを投稿してください。 遅刻した場合自動的に敗北となり、SSを提出してもwiki上での投票受付は行いません。 くれぐれもご注意ください。 SS字数制限 当キャンペーンでは、執筆可能なSSの字数制限は設定されていませんが、1000行を超えるとwikiの表示制限を超えてしまうので、それ以下にすることを推奨します。 詳しくはSS作成・投稿方法をチェック! 投票方法 予選投票 投稿されたキャラクターのキャラクター説明・プロローグSSを読み、「どのキャラクターを推薦者のキャラクターと戦わせたいか」を判定し、投票していただきます。 読者の皆さんは気に入ったキャラクター3名に投票していただきます。 ・投票数が3名に満たない投票は無効票として扱われます。 本戦投票 各試合のSSを読み、「どちらがより面白かったか」を判定し、投票していただきます。 読者の皆さんは試合ごとに5ポイントの票を持ち、これを好きな配分で各SSに投じます。 ・投票したポイントの合計が5ポイントにならない投票は無効票として扱われます。 共通事項 投票の基準は、読者の皆さんのお好きなように判断していただいて構いません。 また、投票には任意でコメントを付けることもできます。 ただし、以下の点にご注意ください。 ・作者参加されている方は、自分の投稿キャラクター及び試合に対する投票はご遠慮ください。 ・多重投票はご遠慮ください。 ・設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。 詳しくは予選投票・本戦投票をチェック!
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/204.html
デマを流しツッコミが入ると逃げて誤魔化す上杉隆 上杉隆 (@uesugitakashi) 誤報だけじゃく捏造疑惑まである有名ジャーナリスト。 自由報道協会の元代表(2013年辞任)。一部の報道には捏造疑惑もあり、真偽が不確かな報道が多いとの指摘がTwitterなどで多く寄せられています。(詳しくは後述 デマを流し指摘されても無視する報道姿勢 彼の発言は、デマや誤解を生んでいるのは事実です。誤報を流しても訂正もしないジャーナリストの1人です。テレビ(朝まで生テレビ)などに出演していますが、特に原発・放射能に関する報道については、多くの誤りを専門家などから指摘されています。衆議院議員鳩山邦夫の元秘書。 デマのオンパレード。と言うべき過去 上杉隆の嘘・デマ・捏造の早見表 上杉隆wikiより http //www34.atwiki.jp/ddic54/pages/74.html 「上杉隆」についてのTogetterまとめ http //togetter.com/li/292156 上杉隆事務所の質問募集に町山智浩氏が公開質問 http //togetter.com/li/393168 今までのデマについて、町山智浩氏が公開質問しています。 上杉隆氏が町山智浩氏から逃亡?! - Togetter http //togetter.com/li/471346 上杉隆についての検証 http //www34.atwiki.jp/ddic54/ 上杉隆の嘘・捏造について検証したサイト 原発事故関連で、嘘をつきまくる上杉隆。あまりにも沢山ありすぎるんですが、上記サイトで上杉隆の嘘を検証しています。間違いを指摘されても全く訂正しないまま、誤魔化すばかりなので、当サイトは「嘘つき上杉隆」と認定しています。 読売の記事を盗用した上杉隆氏 http //ikedanobuo.livedoor.biz/archives/51815641.html 基本的に上杉隆は「政府は捏造してる」とか「マスコミは重大な事実を伝えてない」といっていたわけですが 読売の記事を盗用した上杉隆が嘘を重ねる様子&嘘を指摘した人を嘘で批判。 http //togetter.com/li/398038 その他参考: http //d.hatena.ne.jp/buvery/20120418 ”2012-04-18 ( →_→) 『捏造なう』” 上杉隆@ドイツ発言に町山智浩呆然、江川紹子が叱責!! http //togetter.com/li/292444 読売の記事を盗用した上杉隆氏 海外で嘘をつく上杉隆 日本で公開できない原発事故の写真があるとインタビューに答えたが、朝日新聞が一面に掲載してる。http //www34.atwiki.jp/ddic54/pages/18.html 上杉隆の福島、郡山の線量を捏造疑惑 上杉隆氏による福島・郡山の記事の検証 http //togetter.com/li/273289 上杉隆氏についての検証【福島警戒区域での線量計測動画】http //www34.atwiki.jp/ddic54/pages/56.html
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/140.html
【 モブ大動員レギュレーション (仮) 】 《 レギュレーション 》 使用システム ガープス・ベーシック 使用独自ルール 【 大規模戦闘・陸戦 】【 大規模戦闘・海戦 】【 簡易 交易ルール 】 《 CP制限 》 PCの発動可能な妖力は取得CP25以下、妖術は取得CP50以下のものに限定され、それを越えるものを発動した場合、「戦略支配値」が即座に「-過分CP」される。常時発動型の妖力は25CP分までのレベルに弱体化する。なお、限定で最終的な増強限定率が0%を下回っている場合は、0%として計算する。 《 取得名誉点基準 》 勝利時 2×(「敵総部隊数×2」+「総部隊数差×3(最低0)」) 敗北時 1×(「敵総部隊数×2」+「総部隊数差×3(最低0)」) 《 士官学校の一夜漬け 》 PCはセッション参加時に「戦術(精神/難)」「戦略(精神/難)」「指揮(精神/並)」「情報分析(精神/難)」いずれかの技能を所持していない場合、【行動計画】に前後して、それらの技能を「知力-1Lv」で現地士官学校にて取得したとしてもよい。そのために必要なCP消費は今セッションのリザルトの前借りとする。 《 戦略支配値 》 PCが大規模戦闘に勝利すると所属勢力の持つ「戦略支配値」が指定地増加する。戦略支配値が増加すると、可能な戦略的行動が増えていく。 敵兵団規模 3部隊 6部隊 10部隊 15部隊 25部隊 増加値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 必要戦略支配値 解禁 推奨兵団規模 戦略的活動 成功時の影響 10 村・漁村争奪戦 5部隊 村・漁村争奪成功 戦略支配値+50 100 町・港町争奪戦 10部隊 町・港町争奪成功 戦略支配値+100 300 城争奪戦 15部隊 城争奪成功 戦略支配値+300 600 都市・港湾都市争奪戦 20部隊 都市・港湾都市争奪成功 戦略支配値+600 3000 首都争奪戦 25部隊 首都争奪成功 - PCが大規模戦闘に敗北した場合も戦略支配値は変動を受ける。 自兵団規模 3部隊 6部隊 10部隊 15部隊 25部隊 敗北時の低下値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 撤退時の低下値 1D6-2 1D6 1D6 2D6 4D6 PCが大規模戦闘にて撤退に失敗した上に敗北した場合、PCは虜囚となる。 ゲーム的にはミッション失敗としてゲームは終了し、次回ゲーム開始時に虜囚となったPCは所属勢力が身代金を払ったとして開放されているとし、所属勢力が支払った身代金はPCの借金となる。PCの身代金は「総合CP×10$」となり、以降のリザルト時の実利益25%が返済にあてられる。 《 敵対勢力の活動 》 PCが兵団を動かし勢力図の拡大を目指すように、敵対勢力も同様に行動を起こす。PCの活動は基本的にそうした敵対勢力の活動への対抗として期待されるが、PCの活躍だけで全体の防衛を賄う事はできず、時として敵の活動が実を結ぶ事がある。以下のチャートをリザルト時にそれぞれのNPC勢力毎に行う。 【 敵対勢力の活動チャート (3D6) 】 ダイス 敵勢力の活動 発生条件 影響 3 PC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事(首都は不可) PC勢力の戦略支配値-600 4 PC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事 PC勢力の戦略支配値-300 5 PC勢力の町あるいは港町を1つ奪った 奪える町がある事 PC勢力の戦略支配値-100 6 PC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事 PC勢力の戦略支配値-50 7 別NPC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事+PC勢力の戦略支配値600以上 - 8 別NPC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事+PC勢力の戦略支配値300以上 - 9 別NPC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事+PC勢力の戦略支配値100以上 - 10 別NPC勢力の城を1つ奪った 奪える城がある事+PC勢力の戦略支配値50以上 - 11~13 様子を見ている - - 14~15 別NPC勢力の兵団と遭遇し衝突した - PC勢力の戦略支配値+1D6 16~17 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突した - PC勢力の戦略支配値+2D6 18 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突し双方著しく損耗した - PC勢力の戦略支配値+3D6 【 弱き者どもの戦い 】 使用世界:ガープスへっくしょいまもの 大規模戦傾向:陸戦寄り 魔王領域と主神領域の辺境境界に位置する地方「ダルトニア」。この地域は古来より例に漏れず魔物と天使の軍勢がぶつかりあう前線であり、地方の主導権はどちらも掴めないでいた。そこへ醜い亜人を主力とする謎の異形の軍勢が突如として出現し、魔王軍と主神軍双方へ襲いかかり一部地方を占拠した事で、情勢は二国間戦争から三国間戦争となってしまった。 昨今のすげぇヤバイ事件が多発する世界情勢化にてさらなる情勢緊迫化は魔王軍・主神軍ともに望むところではなく、また厄介な事に謎の軍勢は「有象無象」の域を超える個体は少なく、それによって希少な超常戦力を辺境に置く必要性の乏しさが状況の混沌に拍車をかけた。 人を超えた超常の者であればなんなく倒せる程度の個体ではあるが、問題はその数と出没地点であり、上位冒険者を差し向けるには実力過剰および手数不足となってしまうのである。そしてさらに面倒な事に、異形の総大将の討伐のために超常の存在を呼び寄せたところ、それに呼応するかのように異形の軍勢の発生頻度が格段に上昇し、その有象無象に阻まれて討伐は失敗してしまったのである。奇妙な事に超常の存在の活動が沈静化すると異形の軍勢の発生も収まったのである。 これを受けて魔王軍、主神軍は「強き者の活躍は怪物の発生を刺激する」と睨み、ともに「それほどでもない強さ」の「戦力」を徴募し、対抗を試みた。超常の戦いにおいては役に立たぬが、有象無象が相手とならば必要となる「人の兵団」。それを構成する者とそれを指揮する者が求められたのである。 かくてダルトニアはかつてなき戦乱の時代へと踏み込んだのだ。 兵団兵士の素性 この世界に住む生物 ダルトニア勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 闇の軍勢 3 0 9 0 27 0 内陸都市 主神騎士団領 2 1 6 3 18 9 港湾都市 魔王帝国軍 2 1 6 3 18 9 内陸都市 魔王帝国軍戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(魔王帝国軍/国家) 精神(易) 交易ルールにて魔王帝国軍領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(魔王帝国軍/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにて魔王帝国軍領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(主神騎士団領/国家) 精神(易) 交易ルールにて主神騎士団領領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(主神騎士団領/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(闇の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 主神騎士団領の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル私兵団 》 以下はダルトニアにて「私兵団」を有さずとも無料で貸与でを受けられる兵団である。この兵団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、この兵団をアップデート権利を得た上で無料で取得する。 【 訓練兵 】 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】 2 100 60 弓兵 【狩人 1】 1 50 40 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 150 100 平均値 50 33 《 NPC 》 セリフ 「なんか増えた……」 (異形の軍勢出現の報告を受けて) 名前 ルルーカ・エリアルド 性別 女性 外見年齢 20台 役職 魔王帝国軍総司令 外見特徴 波打ったロングのぱっつん金髪ヘア。目の下にひどい隈がある。華奢だが不釣り合いなカップサイズを気にしている。 概要 魔王帝国軍よりダルトニア地方防衛のために派遣された軍団長。もともとは事務屋だったが先任の戦死によって前線に引っ張り出された際に指揮官としての才能を発揮してしまいトントン拍子に野戦昇進してしまった。当人は隠居を望んでいるが人材不足によって退役が認められず、スキあらば帝都に逃げようとしても引き戻され続けている。 セリフ 「吾輩の剣は弱者のためにあるのだ。」 (異形の軍勢より劣勢だった魔王帝国軍の援軍に駆けつけた際の言葉) 名前 リエール・フォン・ゴールドル 性別 女性 外見年齢 20台 役職 主神騎士団領団長 外見特徴 仮面をつけた笑み絶やさぬ金髪の女騎士。仮面から覗く素肌は美形を思わせ、甲冑の上からでも美しい肢体を感じさせる。 概要 主神教団よりダルトニア地方制圧のために派遣された騎士団長。騎士道を重んじ、敵国人であれど捕虜は丁重に扱うよう厳令し、時として積極的に救出に向かう。魔王帝国軍所属であっても非武装化かつ監視を受け入れるならば交易も受け入れている。 セリフ 「……死を」 (遠隔聴音の魔道具をつけた使者が、惨殺される直前に宣戦の理由を問うた際の言葉) 名前 異形王(他称) 性別 不明 外見年齢 不明 役職 異形の軍勢推定大将 外見特徴 深くローブを纏っているため不明だがシルエットから細身と見られる。 概要 魔王帝国軍と主神教騎士団領が争うダルトニアに突如として出現し地方1/3の領域を簒奪した異形の軍勢の総大将と推定される存在。彼および彼の軍勢と交渉は不可能である事を、魔王帝国軍と主神騎士団領は使者が食肉と消費資源にされた事で学んだ。あまりにも大量の知性乏しき軍勢をどう維持しているかは不明である。 【 パラダイム・タクティクスの乱 】 使用世界:ガープス女神転生 大規模戦傾向:海戦寄り ファントムソサエティがバックアップする電脳空間パラダイムX。その中のソーシャルファンタジーゲーム「パラダイム・タクティクス」が悪魔によって支配され、サービス不可状態にある。これを収束するには直接電霊化し、悪魔の支配する「パラダイム・タクティクス」のアトラクションに挑戦し、クリアしなくてはならない。 しかしこのアトラクションに侵入する際、PCは「パラダイム・タクティクス」の影響下に置かれ、通常の悪魔や悪魔召喚師としての異能の力は封印されてしまう。PCは「パラダイム・タクティクス」のルールにのっとって、元凶である悪魔、自称名「ベール・ゼファー」を倒す事を目指す。 兵団兵士の素性 兵士として運用される以外プログラムされていないAI。見た目が悪魔っぽい。 パラダイム・タクティクス勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 蝿の軍勢 1 2 3 6 9 18 港湾都市 無所属 1 2 3 6 9 18 なし ファントムソサエティ 0 1 1 2 3 6 港湾都市 ファントムソサエティ戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(ファントムソサエティ/国家) 精神(易) 交易ルールにてファントムソサエティ領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(ファントムソサエティ/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにてファントムソサエティ領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(無所属/国家) 精神(易) 交易ルールにて無所属領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(無所属/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて無所属領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(蝿の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて蝿の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 無所属の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル船団 》 以下はパラダイムタクティクスにて「私兵団」と「船舶購入許可証」「船舶賃貸許可証」を有さずとも無料で貸与を受けられる船団である。この船団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、「水夫1部隊」をアップデート権利を得た上で無料で取得する。また、私兵団を有しつつも船を一隻も有していないPCは「クナール1隻」を許可証なしに賃貸する権利を獲る。 【 訓練海兵 】 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 帆船 【クナール】 1 1 1 【水夫 1】 合計 1隻 1 1 / 1 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 海兵 【水夫 1】 1 60 40 合計 1部隊 60 40 平均値 60 40 《 NPC 》 セリフ 「悪魔をデジタル化し使役する術を応用すれば、悪魔をデジタルから生み出す事もできるようになるはずなのよ!」 名前 サミィ 性別 女 外見年齢 20台後半 役職 パラダイム・タクティクス対策本部長 外見特徴 素体の美貌を台無しにする、目を覆い隠す眼鏡、身繕いされていない長い銀髪、化粧っ気のない荒れた肌。しかし何故がスタイルはよい。 概要 パラダイム・タクティクスの開放のために雇用されたフリーランスの悪魔召喚師。PCをバーチャル・タクティクスに送り込む能力を持つ。造魔研究に熱心で、電脳世界での造魔作成に没頭しており、PCの電霊化技術はその派生であるが彼女にしか扱えない不安定な技術でもある。 セリフ 「だってこれはゲームなんだから」 名前 ベール・ゼファー 性別 女性 外見年齢 15 役職 ラスボス 外見特徴 ウェーブセミロングヘア銀髪に赤いリボン、ブレザー制服、ポンチョ、華奢 概要 パラダイム・タクティクスを乗っ取った元凶の悪魔。美少女の姿をしているが蠅の女王を自称しており、ベルゼブブとの関係性が見受けられるが詳細は不明。打算的かつ博打好きで、全てをゲームとして楽しみ、時には目的よりもゲームを優先する。 【 全ての人の魂の戦い 】 使用世界:ガープスへっくしょいまもの・ガープス女神転生 大規模戦傾向:陸戦も海戦もあるんだよ 独自制限 武器の手など自身の肉体に準ずるもの以外のアイテムは回廊に持ち込めず、回廊で使用できる金銭は回廊独自のものに限定され、初期金は「5,000$」となり、冒険用アイテムの日常消耗品などは兵団が用意するとなり再購入は必須ではない。また、名誉点の扱いについて、回廊で得たものしか使えず、また回廊で得た名誉は回廊以外では使用できない。このためキャラクターシートの「アイテム・金銭・名誉点」は従来のものとは別枠に新設される。 回廊で取得した「私兵団」「船舶」「○○許可証」は「ダルトニア」「パラダイム・タクティクス」にて共用できる。これにより、「ダルトニア」「パラダイム・タクティクス」にて得たそれらも回廊で共用できる。 回廊の文明Lvは「4」となる。 君が意識を取り戻すと、そこは君の居るいつもの場所ではなかった。君のいる世界でもなかった。 そこは星瞬く宇宙のまっただ中だった。宇宙を知らぬ者にとっては深淵の闇に小さな光が数多に輝く空間だった。眼下には世界があった。それは亀に背負われていた。海の果てがあった。流れ落ちる水は亀の体内に戻り、そして甲羅の上の世界に循環されているようだった。亀は悠々と宙域を泳いでいる。まるでそこに航路が見えているように。 甲羅の上の世界には自然があった。建築物があった。人がいた。怪物がいた。人は人と、時に怪物と戦っていた。とある場所では異形の怪物の群れに騎士たちが突撃し蹴散らしていた。とある場所では長い筒状の何かを持った兵士たちが号令を出すと爆発音と煙が周囲を包み、相対していた軍の兵士がばたばたと倒れて手に持った剣や弓を地面に落としていた。彼らは戦争をしていた。 ふと君は背後に気配を感じた。そこには1人、礼服で男装した少女が立っていた。 「《回廊》に踏み込みし者がまた一人。君はこれよりあの地に下り、彼らを率いて戦う事になる。でなければ、やがて君の世界もあれと同じ光景に包まれるだろう。敵は《彼方よりの者》。君の世界に通じるこの《回廊》を支配せんとする軍勢だ。これより君は夢の中をあの世界で過ごす事になる。それは必然だ。《回廊》が君を選んだからだ。そして君の魂がそれに応えたからだ。しかし《回廊》もまた紛れもなく実在する世界。君の世界とは別次元に存在する確かな世界。けして夢だからと侮らぬよう気をつけ給え……」 君が抗議や質問をぶつけようとしてもまるで聞いていないように、そして君の肉体が存在しないかのように無視しながら、彼女は一方的にゆったりと言い終えると宇宙に溶け込むように姿を消した。それと同時に君は亀の甲羅の上の世界へと勢いよく降下し、再び意識は途絶えた。 目が冷めた君は妙な夢を見たと起きるかもしれないが、そこは見慣れた寝床ではなかった。そこは石造りの祭壇の上で、目覚めた君に声をかけたのは、見知らぬ少女だった。 「我らが世界を守護せし偉大なる神キャルラインの導きを受けし新たなエインフィリアよ。どうぞ悪しき者共の侵略に立ち向かう力となりて我らをお助けください」 ベルガモットと名乗った少女はこの世界《回廊》の守護神キャルラインに仕える神官長であり、回廊は現在、異形の軍勢とその精神支配下に囚われた人間達と一進一退の戦争を繰り返しているという。 君は自身の力が抑制されている事を感じ、そして本来の力を発揮すればこの世界に危機的な綻びを与えてしまう事を直感的に知っている。ベルガモット曰く、これは君の肉体が仮初めのものであり、本来の肉体の力を使えば故郷となる世界のエネルギーが大量に流れ込み、その奔流が回廊を守護する結界に悪い影響を与え、また異なる世界の侵略者「彼方よりの者」の軍勢が回廊に流れ込む道をも巨大化させてしまうからだという。 そのため「彼方よりの者」の軍勢と対抗するには、超常の力持つ個体の活躍ではなく人の力の集合体「兵団」による活躍にすがるより他にないのだと。キャルラインに選ばれたエインフィリアが回廊に顕現した時、エインフィリアが自身の世界に戻る方法はただ一つ。「兵団を率いて戦う事」。その際、勝つか負けるかは重要ではないのだと。 ベルガモットは改めて君に願う。 「回廊を救い世界を守るために、エインフィリアよ。私の願いに、ハイかイエスでお応え下さい。」 兵団兵士の素性 死んでも時間をおいて転生し再合流してくる妖精的存在 回廊勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 彼方よりの者 5 5 15 15 36 36 内陸都市 回廊防衛隊 1 1 3 3 9 9 内陸都市 回廊防衛隊戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(回廊防衛隊/国家) 精神(易) 交易ルールにて回廊防衛隊領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(回廊防衛隊/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにて回廊防衛隊領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(彼方よりの者/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて彼方よりの者で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 彼方よりの者たちの将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜はベルガモットに金銭と交換でき、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル私兵団 》 以下は回廊にて「私兵団」を有さずとも無料で貸与でを受けられる兵団である。この兵団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、この兵団をアップデート権利を得た上で無料で取得する。 【 訓練兵 】 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】 2 100 60 弓兵 【狩人 1】 1 50 40 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 150 100 平均値 50 33 《 NPC 》 セリフ 「ようこそ、すべての魂の戦いへ。」 (回廊に導かれた者を感じ取った際の言葉) 名前 キャルライン 性別 女性 外見年齢 17台 役職 ??? 外見特徴 金髪外ハネセミロング。シルクハット、メガネ、燕尾服。そこから伺えるスタイルはスレンダー。値踏みするような半目で薄く笑みを讃えている。 概要 《回廊》に現れた者を戦乱の大地に導く案内人。回廊の神官いわく、世界の守護者と言われている。 セリフ 「いつの世もなにをするにもお金がかかる事実は悲しいものです。」 (新たな兵力を無償で求められた際の吐露) 名前 ベルガモット 性別 女性 外見年齢 14台 役職 神官長 外見特徴 波打った銀髪を大きなリボンで飾った少女。 概要 キャルラインを神と崇める、回廊の神官長。祭壇に現れた者を「エインフィリア」と呼び、兵団部隊の調達や糧秣などの用意を行う。 《 簡易敵将軍チャート (3D6) 》 ダイス 名前 戦略/戦術/指揮 得意兵科 得意戦略 得意戦術 指揮方針 3 ブラウニー 戦略10/戦術9/指揮11 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 4 キャンディー 戦略10/戦術11/指揮9 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 5 カシュー 戦略10/戦術10/指揮10 騎兵 攻勢 突破 鼓舞 6 ガルバンゾー 戦略11/戦術12/指揮13 歩兵 防衛 牽制 恐怖 7 ビシソワーズ 戦略13/戦術11/指揮12 弓兵 攻勢 突撃 鼓舞 8 シェーブル 戦略12/戦術13/指揮11 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 9 アンディーブ 戦略13/戦術15/指揮14 歩兵 攻勢 牽制 鼓舞 10 ソーピニヨン 戦略14/戦術14/指揮14 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 11 ココット 戦略15/戦術13/指揮14 騎兵 防衛 突破 鼓舞 12 マラスキーノ 戦略17/戦術16/指揮14 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 13 チキータ 戦略15/戦術17/指揮16 弓兵 攻勢 突撃 恐怖 14 バゲット 戦略16/戦術15/指揮17 騎兵 攻勢 誘導 鼓舞 15 カシス 戦略17/戦術19/指揮18 歩兵 攻勢 突破 恐怖 16 マルガリータ 戦略18/戦術17/指揮19 弓兵 防衛 誘導 鼓舞 17 グリッシーニ 戦略18/戦術18/指揮18 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 18 ジン 戦略20/戦術21/指揮20 歩兵 攻勢 誘導 鼓舞 陸戦用簡易敵兵団チャート 《 簡易敵兵団(3部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 1】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 1】 66 50 4 正規兵 【正規兵 2 + 傭兵 1】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 1】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 1 + 正規兵 1】 - 【騎士 1】 81 81 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 2】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 2】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 1】 【軽騎兵 1】 58 58 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】【弩兵 1】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 2】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 1】 【長弓兵 1】 【騎士 1】 68 71 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 1】 【軽騎兵 2】 50 46 2 傭兵 【傭兵 1】 - 【軽騎兵 2】 68 50 3 傭兵 【民兵 1】 - 【軽騎兵 2】 50 43 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】 【騎士 1】 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 - 【騎士 1】【軽騎兵 1】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 1】 - 【精鋭騎士 1】【騎士 1】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 3】 - - 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 3】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 1】 - 49 40 4 オーク 【オーク 2】 - 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 2】 【ゴブリン弓兵 1】 - 50 36 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 2 + オーク 1】 - - 66 53 《 簡易敵兵団(6部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 4】 - 【軽騎兵 2】 66 50 4 正規兵 【正規兵 4 + 傭兵 2】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 2】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 2 + 正規兵 2】 - 【騎士 2】 81 81 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 4】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 2】 【軽騎兵 2】 58 58 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】【弩兵 2】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 4】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 2】 【長弓兵 2】 【騎士 2】 68 71 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 2】 【軽騎兵 4】 50 46 2 傭兵隊 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 4】 68 50 3 傭兵 【民兵 2】 - 【軽騎兵 4】 50 43 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】 【騎士 2】 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 - 【騎士 2】【軽騎兵 2】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 2】 - 【精鋭騎士 2】【騎士 2】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 4】 - 【ソルジャーアント 2】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 6】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 2 + ゴブリン 2】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 1】 - 40 36 4 オーク 【オーク 3 + ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリン弓兵 1】 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 4】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 1】 53 40 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 3 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 1】 - 66 53 《 簡易敵兵団(10部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 8】 【弩兵 2】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 3】 【軽騎兵 1】 65 57 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 1】 【軽騎兵 3】 65 52 4 正規兵 【正規兵 6 + 傭兵 3】 【弓兵 1】 - 75 66 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 3】 【騎士 1】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 3 + 正規兵 3】 【長弓兵 1】 【騎士 3】 81 79 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 【狩人 6】 【軽騎兵 1】 50 38 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 6】 【軽騎兵 1】 57 65 3 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 4】 【軽騎兵 3】 57 60 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】【弩兵 3】 【騎士 1】 68 68 5 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 6】 【騎士 1】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 3】 【長弓兵 3】【弓兵 1】 【騎士 3】 78 69 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 3】 【軽騎兵 6】 50 45 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 1】 【軽騎兵 6】 57 42 3 傭兵 【民兵 3】 【長弓兵 1】 【軽騎兵 6】 53 45 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】 【騎士 3】【軽騎兵 1】 74 66 5 正規兵 【正規兵 3】 【弩兵 1】 【騎士 3】【軽騎兵 3】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 3】 【長弓兵 1】 【精鋭騎士 3】【騎士 3】 84 75 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 6】 - 【ソルジャーアント 4】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 10】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 3 + ゴブリン 3】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 2】 【ゴブリン騎兵 1】 41 35 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 6】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 3】 50 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 5 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 2】 【ゴブリン騎兵 1】 64 53 《 簡易敵兵団(15部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 12】 【弩兵 3】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 4】 【軽騎兵 2】 61 56 3 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 2】 【軽騎兵 4】 65 53 4 正規兵 【正規兵 9 + 傭兵 4】 【弓兵 2】 - 75 65 5 正規兵 【正規兵 9】 【弓兵 4】 【騎士 2】 75 69 6 親衛隊 【精鋭兵 4 + 正規兵 4】 【長弓兵 3】 【騎士 4】 76 72 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 9】 【軽騎兵 2】 50 38 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 9】 【軽騎兵 2】 56 43 3 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 7】 【軽騎兵 4】 56 61 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】【弩兵 4】 【騎士 2】 69 67 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 9】 【騎士 2】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 4】 【長弓兵 4】【弓兵 3】 【騎士 4】 77 67 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 【軽騎兵 9】 50 44 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 【軽騎兵 9】 56 53 3 傭兵 【民兵 4】 【長弓兵 2】 【軽騎兵 9】 54 46 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】 【騎士 4】【軽騎兵 2】 73 64 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 2】 【騎士 4】【軽騎兵 4】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 5】 【長弓兵 2】 【精鋭騎士 4】【騎士 4】 83 72 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 10】 - 【ソルジャーアント 5】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 15】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 5 + ゴブリン 4】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 3】 【ゴブリン騎兵 2】 38 34 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 8】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 5】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 8 + オーク 1】 【ミノタウロスキャスター 4】 【ゴブリン騎兵 2】 59 50 《 簡易敵兵団(20部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 15】 【弩兵 5】 - 50 41 2 傭兵 【傭兵 11】 【弩兵 6】 【軽騎兵 3】 64 58 3 傭兵 【傭兵 11】 【弩兵 3】 【軽騎兵 6】 64 54 4 正規兵 【正規兵 10 + 傭兵 5】 【弓兵 5】 - 75 63 5 正規兵 【正規兵 11】 【弓兵 6】 【騎士 3】 76 68 6 親衛隊 【精鋭兵 5 + 正規兵 5】 【長弓兵 5】 【騎士 5】 81 76 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 5】 【狩人 12】 【軽騎兵 3】 50 39 2 傭兵 【傭兵 5】 【弩兵 12】 【軽騎兵 3】 56 50 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 9】 【軽騎兵 5】 53 61 4 正規兵 【正規兵 5】 【弓兵 7】【弩兵 5】 【騎士 3】 70 67 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 11】 【騎士 3】 76 62 6 親衛隊 【正規兵 6】 【長弓兵 5】【弓兵 5】 【騎士 4】 73 62 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 5】 【軽騎兵 11】 50 44 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 3】 【軽騎兵 11】 54 54 3 傭兵 【民兵 5】 【長弓兵 4】 【軽騎兵 11】 56 47 4 正規兵 【正規兵 5】 【弓兵 6】 【騎士 5】【軽騎兵 4】 71 64 5 正規兵 【正規兵 6】 【弩兵 4】 【騎士 5】【軽騎兵 5】 65 70 6 親衛隊 【傭兵 7】 【長弓兵 3】 【精鋭騎士 4】【騎士 6】 82 71 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 12】 - 【ソルジャーアント 8】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 20】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 6 + ゴブリン 6】 【ゴブリンシャーマン 2 + ゴブリン弓兵 4】 【ゴブリン騎兵 2】 38 35 4 オーク 【オーク 7 + ホブゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 3】 【ゴブリン騎兵 3】 51 40 5 オーク 【オーク 10】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 6】 49 39 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 9 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 5】 【ゴブリン騎兵 4】 61 52 《 簡易敵兵団(25部隊)チャート (2D6) 》 【 1~3 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 20】 【弩兵 5】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 8】 【軽騎兵 4】 63 58 3 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 4】 【軽騎兵 8】 63 54 4 正規兵 【正規兵 13 + 傭兵 8】 【弓兵 4】 - 75 63 5 正規兵 【正規兵 13】 【弓兵 8】 【騎士 4】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 6 + 正規兵 6】 【長弓兵 7】 【騎士 6】 79 75 【 4~5 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 【狩人 15】 【軽騎兵 4】 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 15】 【軽騎兵 4】 56 65 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 13】 【軽騎兵 6】 56 63 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】【弩兵 8】 【騎士 4】 67 68 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 15】 【騎士 4】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 6】 【長弓兵 7】【弓兵 6】 【騎士 6】 77 66 【 6 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 6】 【軽騎兵 15】 50 44 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 4】 【軽騎兵 15】 56 54 3 傭兵 【民兵 6】 【長弓兵 4】 【軽騎兵 15】 54 46 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】 【騎士 8】【軽騎兵 4】 72 65 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 4】 【騎士 8】【軽騎兵 8】 64 68 6 親衛隊 【傭兵 7】 【長弓兵 4】 【精鋭騎士 6】【騎士 8】 83 73 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 15】 - 【ソルジャーアント 10】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 25】 - - 30 50 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 8 + ゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 5】 【ゴブリン騎兵 4】 37 34 4 オーク 【オーク 10 + ホブゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 4】 50 40 5 オーク 【オーク 13】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 8】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 12 + オーク 4】 【ミノタウロスキャスター 6】 【ゴブリン騎兵 3】 64 54 海戦用簡易敵船団チャート 《 簡易敵船団(3部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 3】 - 3 3 (囚人 3) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 2/囚人 1) 56 36 3 私掠船 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 3) 60 40 4 私掠船 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 2/水夫1) 70 46 5 海賊 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 3) 75 50 6 海賊 【クナール 1】 【 ゴクスタ 1】 5 3 (海賊 2/水兵 1) 78 56 《 海戦用 簡易敵船団(6部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 6】 - 6 6 (囚人 6) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 3】 - 9 6 (水夫 4/囚人 2) 56 36 3 私掠船 【ハルク 2】 - 10 6 (水夫 6) 60 40 4 私掠船 - 【ゴクスタ 3】 12 6 (水兵 4/水夫2) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 1】【ゴクスタ 1】 11 6 (水兵 6) 75 50 6 海賊 【パルシャ 1】 【ロングシップ 1】 10 6 (海賊 4/水兵 2) 78 56 《 簡易敵船団(10部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【パルシャ 3】【クナール 4】 - 13 10 (囚人 10) 50 30 2 船強盗 【ハルク 3】【パルシャ 2】 - 21 3710 (水夫 6/囚人 4) 56 36 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 1】 - 21 10 (水夫 10) 60 40 4 私掠船 【ハルク 2】 【ロングシップ 1】 17 10 (水兵 6/水夫4) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 2】【ゴクスタ 1】 18 10 (水兵 10) 75 50 6 海賊 - 【デュロモイ 1】【ロングシップ 1】 18 10 (海賊 6/水兵 4) 78 56 《 簡易敵船団(15部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 4】【クナール 1】 - 23 15 (海賊 1/水夫 4/囚人 10) 54 34 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 2】【クナール 2】 - 26 15 (海賊 1/水兵 6/水夫 4/囚人 4) 64 42 3 私掠船 【コグ 2/ハルク 1】【パルシャ 2】 - 27 15 (海賊 1/水兵 8/水夫 6) 69 46 4 私掠船 【コグ 1】【ハルク 1】 【ロングシップ 2】 27 15 (海賊 3/水兵 8/水夫4) 72 49 5 海賊 【ハルク 1】 【デュロモイ 2】 27 15 (海賊 5/水兵 10) 76 53 6 海賊 【ハルク 1】 【ロングシップ 3】 26 15 (海賊 9/水兵 6) 78 56 《 簡易敵船団(25部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 8】【クナール 3】 - 37 25(海賊 2/水兵 6/水夫 10/囚人 7) 62 41 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 3】【パルシャ 6】 - 41 25(海賊 4/水兵 8/水夫 8)【囚人 5】 62 44 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 4】【パルシャ 5】 - 43 25(海賊 6/水兵 8/水夫 11) 69 48 4 私掠船 【コグ 1】 【ロングシップ 5】 43 24(海賊 8/水兵 10/水夫6) 72 56 5 海賊 - 【デュロモイ 2】【ロングシップ 3】 42 24(海賊 10/水兵 14) 77 54 6 海賊 - 【デュロモイ 3】【ロングシップ 2】 47 25(海賊 15/水兵 10) 78 56
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◆キャンペーン概要 蛮族の国から始まる悪人プレイキャンペーン。 目指す雰囲気はほどほどに鬼畜、ダラダラとゆるく。 ◆現予定規模 □キャラメイク □状況把握のための簡単なセッション □ダラダラと先が見えないストーリー ◆キャラメイクレギュレーション 高レベルキャラクター作成の指針を使用(成長回数:15 追加経験点:17000 所持金:30000 所持名誉点:300) 蛮族PC可 第2の剣の神官可 キャンペ途中で死んで蘇生しないorレブナント化した場合は、白紙のキャラクターシート
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2ch Xbox アーマードコア4 トーナメント大会 レギュレーション 第1条 参加資格 XboxLiveに接続する事ができ、日本のゲーマータグを所持していること 対戦でのラグを避けるため、日本在住の者 第2条 基本事項 対戦はXboxLinkを用いてPLAYER MATCH、BATTLEROYAL4、レギュレーション1.5にて行う ボイスチャットの使用は禁止する(言論による妨害を避けるため) 入室できるのは対戦者2名及び、運営側のジャッジ一人である ジャッジは試合開始と同時にエリアオーバーし、対戦の妨害を避ける 第3条 マッチメイキング ランダムに生成されたトーナメント表を用いる 選出された2名の対戦は互いに都合のいい期日・時刻を示し決定する 指定期日の変更は対戦予定日前日、午後11時までとする 指定時刻より10分間の遅刻を持って、棄権とみなす 第4条 アセンブル 機体(頭部、コア、腕部、脚部、FCS、ジェネレータ)に関しては全ての使用を許可する 武装(両手武装、肩武装、背中武装、格納武装)に関してはロック武器とノーロック武器の併用を禁止する それ以外の武装は全ての使用を許可する 第5条 勝敗 対戦の結果はゲーム内での勝敗に準ずる DRAWとなった場合はその場でもう一試合行う。但し故意な回線切りと判断した場合はこの限りではない 勝者は次のトーナメントの対戦に進む事ができる
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1 2 対応表 律澪 2009/12/14 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1260790373/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る なんだよこれww -- (名無しさん) 2018-07-12 21 58 17 ぷららでさすがに堪えきれなかったww -- (名無しさん) 2017-09-23 01 15 19 対応表でワロタ -- (名無しさん) 2012-09-08 00 49 50 まぁ・・頑張ったね -- (名無しさん) 2011-08-13 00 23 55 何がしたい? -- (名無しさん) 2011-01-25 23 23 26 あと下にもあるがニフティで腹筋死んだ -- (名無しさん) 2011-01-25 22 49 47 隠語ってレベルじゃない。 こういうノリは好きだが -- (名無しさん) 2011-01-25 22 43 23 バカス -- (名無しさん) 2011-01-25 14 09 52 ニフティの使い方が良いね。 とりあえず俺得 -- (名無しさん) 2010-10-17 01 52 47 何て言えばいいのか・・・。 -- (通りすがり) 2010-10-16 19 48 20
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だんだんレギュレーションが複雑化していくも祭りですが、今回も少し変わってます。 基本ルール アシスト ライン表示 自由 STM OFF TCS OFF ABS 自由 その他 タイヤ 燃料 シミュレーション クラッシュ あり ダメージ 外観のみ 各レース毎にポイント獲得 1位 5pt 2位 3pt 3位 1pt 4位 0pt 全戦終了時点での総合ポイントで総合チャンピオンを決定とします。 優勝者には次回大会主催権利とチャンピオンカー贈呈dsyn? 第一ヒート ニュルを除く全コースはグリッドランダム 周回数 3周+ローリングスタート1周 計4周とし ローリングスタートの仕様は前大会準拠 スタート後にグリッド順を変更してください。以降追い抜き原則的に禁止 停車は禁止です。誤って追い抜いたり、追突を避けること。 ローリング中にコースアウトしてしまったらコース上に車が来ていないことを確認して速やかにコースインしてください。 1週目の最終コーナーを立ち上がったら全開走行スタート。ここが事実上スタートラインです。 第1ヒート(ガンガレ!超ガンガレ車メーカー) コース 車種 PI上限 特記事項 1戦目 ロードアトランタ 米国車限定 PI850 Aクラス 2戦目 サンセット 米国車限定 PI850 Aクラス 3戦目 セブリング 米国車限定 PI850 Aクラス 4戦目 シルバーストーンGP 欧州車限定 PI998 Sクラス 5戦目 メイプル 欧州車限定 PI998 Sクラス 6戦目 ムジェロ 欧州車限定 PI998 Sクラス 休憩 WC ( ・∀・)つ旦 10分程 トイレにはいっておくこと 7戦目 ラグナセカ MAZDA車限定 PI700 Bクラス 8戦目 筑波 NISSAN車限定 PI700 Bクラス 9戦目 鈴鹿 HONDA車限定 PI700 Bクラス 10戦目 茂木 TOYOTA車限定 PI700 Bクラス 11戦目 ニュルブルクリンク 車種メーカー自由 PI700 注※周回数1周(ローリングスタートなし) 第2ヒート(ハンディキャップ戦) PIハンディキャップ ランダムスタート 周回数3周(ローリングスタートなし) コース 特記事項 1戦目 ラグナセカ PI700ランダムグリッド 2戦目 ムジェロ 以降前順位に応じてPIハンデ 3戦目 セブリング 4戦目 メイプル 5戦目 シルバーストーンGP 休憩 ( ・∀・)つ旦旦旦旦 お茶を飲みすぎないこと 6戦目 鈴鹿 7戦目 サンセット 8戦目 筑波 9戦目 ロードアトランタ 最終戦 茂木 ハンディキャップ戦の仕様を今回少し変更があります。 ハンデ説明 前レースの順位で車両のPIを制限 4位 PI730上限 3位 PI700上限 2位 PI670上限 1位 PI640上限 1戦目ラグナセカは全車PI700でスタートします。 ハンデが4種類ありますので最低4台用意をお願いします。 車種駆動方式に縛りはありませんので、資金と時間が許す限りの車を用意して結構です。 例 mugen Integra PI730 mugen Integra PI700 mugen Integra PI670 mugen Integra PI640 でもおk コメント欄 test -- (tallman) 2009-05-12 22 45 36 test -- tallman (2009-05-11 23 52 09) テストがてらw ニュルは普通にランダムスタートで1周ね? -- den (2009-05-12 18 54 11) 起ちあげ乙、主催者は大変だからガンガレwニュルを除く全コースはグリッドランダム、スタート後にグリッド順を変更してください、 -- star (2009-05-12 20 19 14) ニュルのみスタート後にグリッド順を変更してくださいでOK? -- star (2009-05-12 20 21 38) 第2ヒートはともかく、第1ヒートに向けてお金を貯めなくてはヘ(;^^)ノ -- star (2009-05-12 20 23 45) チャンプ乙。 すばらしい仕上がりのwikiに衝撃ほとばしりました とりあえず23日ならOKで30日は御免なさいカキコ -- ra (2009-05-12 20 49 04) コメントthx。starとDENの質問に関してはそれでおk。ニュルだけ例外でローリングなしでランダムスタート一周勝負です^^ -- (tallman) 2009-05-12 22 50 26 第1ヒートと第2ヒートは連続同日開催ですか? -- (star) 2009-05-14 02 17 19 みなさんテスト走行遅くまでお疲れさまでした^^第一ヒートと第二ヒートは同日開催のつもりです。時間の都合が難しい場合は報告お願いします! -- (tall) 2009-05-17 02 57 17 レギュレーションに若干の変更です。第2ヒートはローリングスタートなしの3周とします。皆様よろしくお願いします! -- (tall) 2009-05-18 23 06 43 ライン表示のブレーキのみと言うのは、ホスト側では制限できないと思いますが、ライン表示をするでよろしいでしょうか?ライン表示無しだとキツいっすね -- (star) 2009-05-20 20 23 18 star ライン表示はありorなし制限でしたね;^^ライン表示制限かけないので自由になりますね。変更しておきます! -- (tall) 2009-05-21 21 55 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/takarainencup/pages/15.html
タカライネンカップレギュレーション 第一条 本大会正式名称をタカライネンカップと称する。
https://w.atwiki.jp/atwiki1/pages/20.html
シミュレーション OpenFOAM OpenFOAM 公式サイト http //www.opencfd.co.uk/openfoam/index.html OpenFOAM ポータルサイト http //www.openfoam.jp/ ANSYS ANSYS 公式サイト http //ansys.jp/ ANSYS サイバネット公式サイト http //www.cybernet.co.jp/ansys/ MARC/MENTAT MSC.Software 公式サイト http //www.mscsoftware.com/ MSC.Software サポートサイト http //www.mscsoftware.co.jp/training_support/tech_support/ MSC.Software 有限要素法による構造解析事例集 http //www.mscsoftware.co.jp/corporate/news_events/activity_program/education_download.php 東北大学 MARC/MENTAT 使い方 http //www.cc.tohoku.ac.jp/service/AP/soft/marc.html HFSS ANSOFT 公式サイト http //www.ansoft.co.jp/ シミュレーションソフト掲示板 CAE http //bbs.nc-net.or.jp/dictionary/cae/word.php?da=0 ch=0 最終更新2007年08月26日 (日) 18時27分37秒 Total - Today - Yesterday -